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Doom 3: le jeu

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Mulder
Apprenti Padawan



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Messages : 15
Localisation : Assis sur un astéroide

MessageSujet: Doom 3: le jeu   Sam 25 Sep à 13:05

La démo est sortie, c'est bien.

Maintenant des astuces pour configuer "pile-poil" votre jeu.

Par le début, on configure* le fichier DoomConfig.Cfg. qui se trouve dans base du jeu.
*Avec le Bloc-note ça aide pas mal. Clic droit/ouvrir avec.

seta com_allowconsole "1" //accés à la console par la touche ²
set g_fov "105" //angle vision
com_showfps : affiche les fps à l'écran (cg_drawfps sous q3)
com_videoram : je suppose que ca correspond aux com_****megs de q3 cad la mémoire que l'on conscent à allouer, 64 par défaut en l'occurence. A tester voir si ca aide de l'augmenter point de vue FPS

seta image_useNormalCompression "1" //compression, 2=meilleure qualité gfx mais perd en rapidité
seta image_forceDownSize "1" //force le resize des textures
seta image_downSize "1" //active le resize des textures
seta image_downSizeLimit "512" //carte gfx 256mb=1024 128mb=512 64mb=256
seta image_downSizeBump "1" //active resize texture
seta image_downSizeBumpLimit "512" //carte gfx 256mb=1024 128mb=512 64mb=256
seta image_downSizeSpecular "1" //active resize texture
seta image_downSizeSpecularLimit "128" //carte gfx 256mb=256 128mb=128 64mb=64
seta com_fixedTic "-1" //vire la limite de 60fps en solo


Voila, la suite plus tard.

Je confirme que du 60FPS fixé par les éditeurs, l'on passe à 80 de moyenne avec une X800XT.
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zoulive66




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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Sam 25 Sep à 20:38

on va devoir t appeler patron Razz
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l'homme a inventé la machine , bill gates a inventé windows puis les informaticiens ont inventé reset
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Mulder
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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Dim 26 Sep à 9:24

Mais non, Maître suprême suffira...pas frapper, je plaisante. Mr. Green

Plus sérieusement, ces manipes sont connues depuis les débuts de l'OpenGL où là c'était presque une obligation de bidoullier les fichiers pour faire tourner les jeux.

Maintenant on le fait pour avoir encore plus de confort et 'débrider' les compteurs.

On a les mêmes possibilité avec les moteur D3D. Wink
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zoulive66




Inscrit le : 07 Sep 2004
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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Dim 26 Sep à 9:40

mais tous le monde n a pas ta science Idea

monsieur le maitre des bigsmurf
lol!
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Trankilou
Maitre Jedi



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MessageSujet: yop   Dim 26 Sep à 10:10

HOULA
je me suis trompé de post dsl j ai vu de la lumiere
mais c'est pas la bonne maison

jocolor
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Mulder
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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Dim 26 Sep à 10:48

zoulive66 a écrit:
mais tous le monde n a pas ta science Idea

Ce n'est pas de la science, juste de la pratique et acquise par la force des choses. Wink

Maitres des Schtroumphs (ortho?), c'est petit comme attitude...Jaloux (Joke) Mr. Green
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zoulive66




Inscrit le : 07 Sep 2004
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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Dim 26 Sep à 10:55

lol!
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Trankilou
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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Dim 26 Sep à 11:00

Tu n a aucun merite MULDER

batman

Avec ton matos lol! Les monstres se barre quand tu REPOP lol!

Merdouille la lumiere etait encore allumé


L'avenir appartiens au Boulet
On parle de moi (c'est gentil)

IL me faut vraiment un café c'est pas une illusion
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Mulder
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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Dim 26 Sep à 11:04

Trankilou a écrit:
Avec ton matos lol! Les monstres se barre quand tu REPOP lol!


J'ai l'impression qu'avec un Athlon64, ils appelent leurs mamans.
Va falloir que j'y pense sérieusement. Mr. Green
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Trankilou
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MessageSujet: Re: Doom 3: le jeu   Dim 26 Sep à 11:08

Citation:
J'ai l'impression qu'avec un Athlon64, ils appelent leurs mamans.
Va falloir que j'y pense sérieusement. Mr. Green



Zoulive est encore sous le choc lol! de la fusé
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Doom 3: le jeu

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