AMD S’ALLIE A ATARI POUR CREER DES JEUX 64 BITS DE REVE — Le premier jeu en 64 bits disponible à la vente exploite la technologie AMD64 —
SUNNYVALE, Californie, le 21 septembre 2004—AMD (NYSE : AMD) annonce ce jour que le premier jeu en 64 bits optimisé pour les systèmes à base de processeur AMD Athlon™ 64, “Shadow Ops: Red Mercury,” est désormais en vente. “Shadow Ops: Red Mercury,” édité par Atari et conçu sur la base de la technologie AMD64, présente des améliorations spécifiques en 64 bits qui augmentent considérablement les sensations du joueur et le plongent littéralement au cœur de l’action. La puissance de la plate-forme AMD64 ouvre une nouvelle dimension aux développeurs, qui peuvent désormais traduire au plus près l’imagination et la créativité des artistes et des inventeurs.
“ Avec le lancement de la gamme de processeurs AMD Athlon 64 il y a un an, AMD a déclenché un mouvement irréversible vers un univers informatique omniprésent en 64 bits, dans lequel les jeux atteignent un nouveau degré de réalisme et de qualité cinéma ”, explique Patrick Moorhead, Vice-président de la division Marketing mondial de l’AMD Computation Products Group. “ Il faut absolument que les passionnés de jeux voient de leurs propres yeux la version 64 bits de Shadow Ops: Red Mercury pour se rendre compte par eux-mêmes de l’incroyable bouleversement offert, en termes de sensations, sur des machines de jeux équipées de processeurs AMD64. Les utilisateurs d’ordinateurs fixes ou mobiles qui se sont équipés pour l’avenir en investissant dans la technologie AMD64 se trouvent désormais dans une position privilégiée pour profiter de cette formidable avancée ”. Grâce à la puissance conjuguée des processeurs AMD64 et de “Shadow Ops: Red Mercury,” les joueurs pourront explorer des zones de jeu plus vastes et plus détaillées, profiter des progrès réalisés en intelligence artificielle et découvrir des textures encore inédites qui les laisseront sans voix.
“ La technologie AMD Athlon 64 est en train de révolutionner jusqu’à la façon elle-même de créer des jeux. Grâce à l’incroyable niveau de puissance et de liberté qu’AMD64 offre à nos concepteurs, nous sommes maintenant en mesure de créer des environnements, des propriétés physiques, des capacités d’intelligence artificielle, des dimensions de cartes et des niveaux de détails graphiques dont nous ne pouvions que rêver sur les plates-formes 32 bits ”, déclare Wim Stocks, Vice-président exécutif de la division commerciale et marketing d’Atari. “ Avec les limitations du code 32 bits, nous ne pouvions pas activer tous les niveaux de détails sonore au format THX 5.1 sans nuire à la jouabilité du jeu. Avec la technologie 64 bits AMD64, non seulement c’est possible, mais nous pouvons faire bien davantage ”.
On sait que le délai de commercialisation est l’un des facteurs les plus critiques pour les développeurs de jeux. Atari, en tirant parti de la puissance de la plate-forme AMD64, est parvenu à réduire le cycle de développement de “Shadow Ops: Red Mercury”, normalement de plusieurs mois, à seulement quelques semaines. Grâce au gain de temps considérable apporté par le traitement en 64 bits, Atari a pu se positionner de façon extrêmement concurrentielle pour commercialiser ce jeu de prochaine génération.
Dès l’achat de “Shadow Ops: Red Mercury,” les joueurs peuvent exploiter toutes les fonctionnalités du jeu en installant sur une plate-forme AMD64 une version publique d’évaluation de Microsoft® Windows® XP Pro x86 Edition, ainsi que les pilotes 64 bits correspondants.
VOILA UNE NEWS ASSEZ DEROUTANTE MAIS C EST AMD QUI NOUS LA DONNE (info ou intox l'avenir nous le dira) |